home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / graphics / ripe154.arj / RIPE.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-02-18  |  81KB  |  1,906 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.    ┌──────────────────────────────┬────────────────────────────────────────┐
  6.    │ ██████  █████ ██████         │                                        │
  7.    │ █     █   █   █     █        │ RIPe V1.54 - RIP editor Extraordinaire │
  8.    │ █     █   █   █     █        │   Ver. A                               │
  9.    │ ██████    █   ██████   ████  │                                        │
  10.    │ █  █      █   █       █    █ │        USER DOCUMENTATION V1.0         │
  11.    │ █   █     █   █       █████  │                                        │
  12.    │ █    █    █   █       █      │        Copyright 1994 SPEWsoft         │
  13.    │ █     █ █████ █        █████ │                                        │
  14.    └──────────────────────────────┴────────────────────────────────────────┘
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.               RIPscrip - The "Remote Imaging Protocol" language
  48.              Copyright 1992-1993, TeleGrafix Communications, Inc.
  49.                             All Rights Reserved
  50.  
  51.        RIPscrip and RIP are trademarks of TeleGrafix Communications, Inc.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. ----------------------------------------------------------------------------
  56.          Copyright 1994 by SPEWsoft, Adam Gott, and John Lagerquist
  57. ----------------------------------------------------------------------------
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ============================================================================
  69. RIPe v1.54 - Legal stuff and warranty information
  70. ----------------------------------------------------------------------------
  71. Disclaimer:  SPEWsoft makes no warranties, either written or implied, as to
  72. the suitability of this product.  A shareware version of this product has
  73. been released to the end user to determine the suitability of this product. 
  74. SPEWsoft warrants the disk on which this program is recorded (for the 
  75. registered version only) for a period of thirty days from the date of 
  76. purchase.  This warranty applies only to the original purchaser.
  77. ----------------------------------------------------------------------------
  78. This software is protected under federal copyright law.  It is illegal to 
  79. make or distribute copies of the registered version of this software except 
  80. to make a backup copy for archival purposes only.  Duplication of the 
  81. registered version of this software for any other reason including for sale, 
  82. loan, rental or gift is a FEDERAL CRIME.  Penalties include fines as high as
  83. high as $50,000 and jail terms of up to five years.  Copyright violations
  84. will be vigorously pursued and prosecuted to the full extent of the law.
  85. The shareware version of this program may be freely distributed provided it
  86. remains in it's original, UNALTERED and UNMODIFIED state.  Commercial 
  87. distribution of the shareware version of RIPe is permissible provided 
  88. SPEWsoft is notified in writing in conjunction with the initial offering.
  89. ----------------------------------------------------------------------------
  90. This manual and the software described in this manual are copyrighted.  All
  91. rights reserved.  No part of this manual or the described software may be 
  92. copied, reproduced, translated or reduced to any electronic medium or 
  93. machine-readable form (with exception to printing the documentation in it's
  94. ORIGINAL and UNALTERED format) without the prior written consent of 
  95. SPEWsoft, 442 K Street, Idaho Falls, ID  83402.
  96. ----------------------------------------------------------------------------
  97. In addition to the above, the software license for this product is NON
  98. TRANSFERABLE.  
  99. ----------------------------------------------------------------------------
  100. The registered version of this program (with all SAVE functions enabled) can
  101. be obtained for $40 from:  Adam Gott, 442 K Street, Idaho Falls, ID  83402.
  102.  
  103. This price is subject to change and is based on the current price as of
  104. February 6, 1994.  Please inquire for volume discounts to the above address.
  105. ============================================================================
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120. -----------
  121. <>I<> Index
  122. -----------
  123.  
  124.           I  -  Title Page - Legal 'Department' - Index
  125.          II  -  Overview
  126.         III  -  System Requirements
  127.          IV  -  Installation
  128.           V  -  General Operation  
  129.          VI  -  Icon Editor 
  130.         VII  -  Button Editor 
  131.  
  132.           A  -  Command Summary
  133.           B  -  Hot Keys
  134.           C  -  Command Questions and Answers
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144. ---------------
  145. <>II<> Overview
  146. ---------------
  147.  
  148. Why RIPe?  As if you didn't know!  What other good RIP graphics editors are
  149. out there that don't cost $200?  None.  RIP is the wave of the future, if
  150. not already here, and we thought a good editor was needed that provided a 
  151. myriad of features for a reasonable price.  Hence RIPe (short for RIP   
  152. editor)...
  153.  
  154.  
  155. Special features include:
  156.  
  157.  o  %100 compatibility to the RIPSCRIP standard (v1.54).  This may cause
  158.     problems with some .RIP files created with certain RIP editors 
  159.     but everything created with RIPe will work with RIPTERM or RIPPAINT.
  160.  
  161.  o  User interface similar to AUTOCAD (TM), allowing for ease of use and 
  162.     a maximum learning curve for those experienced with other graphics
  163.     programs.  If you have used any graphics program in the past, RIPe 
  164.     should be easy for you to master!  Most people familiar with
  165.     the 'mouse environment' should be able to start RIPe and begin using it
  166.     without ever looking at the documentation (but please do!).
  167.  
  168.  o  RIPe supports generation of THREE DIMENSIONAL spheres and cylinders 
  169.     with the greatest of ease.  These objects are generated using polygon 
  170.     commands for increased transmission speeds over standard data links.
  171.  
  172.  o  Full function icon editor, including the ability to 'capture' icons from
  173.     ANY 16 color .PCX file.  The Icon Editor also gives you the ability to 
  174.     take complete control over your icons, including some powerful commands 
  175.     that (to date) have not been implemented on ANY RIP paint program.
  176.  
  177.  o  Full function Button Designer, including a real time representation of
  178.     the current button that is being edited.  This helps to make it easier 
  179.     to use the very complicated RIP button system with a minimum of 
  180.     frustration.
  181.  
  182.  o  'Snap' commands that really do make it a snap to locate precise locations
  183.     on designated objects.  Snap commands supported include the center of 
  184.     lines, ends of lines, line intersections,  or the center of circles.
  185.  
  186.  o  Real time mouse pointer position information that gives you the ability
  187.     to take precise control over your drawings.  This also includes polar
  188.     coordinates.
  189.  
  190.  o  When you select your text style, you are shown a graphical representation 
  191.     of nearly every font and size that you can select.  This should help to 
  192.     eliminate the hit and miss style of text and size selection so often 
  193.     encountered in other programs.
  194.  
  195.  o  RIP command lister that provides ENGLISH style listings of the current 
  196.     RIP file being edited.  This lister also includes a simple editor that 
  197.     can be used to edit the individual RIP commands.
  198.  
  199.  o  Keyboard entry of RIP object coordinates will make it easy to place
  200.     RIP objects at any desired position.
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206. ---------------------------
  207. <>III<> SYSTEM REQUIREMENTS
  208. ---------------------------
  209.  
  210. To run RIPe you will need all the following:
  211.  
  212.                   Computer and related parts (keyboard, monitor,
  213.                     plugs, etc...)
  214.                   1 megabyte Extended RAM with 540k free conventional
  215.                   EGA graphics card
  216.                   1 Floppy drive (hard drive highly recommended!)
  217.                   Mouse
  218.  
  219.  
  220. RIPe has been successfully tested on the following systems:
  221.  
  222.    486/40          486DX2/50        486/40         386/40
  223.    DOS 6.0         OS 2             WIN 3.1        DOS 6.2
  224.    4 Megs RAM      16 Megs RAM      4 Megs RAM     4 Megs RAM
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230. ------------------
  231. <>IV<> INSTALLATION
  232. -------------------
  233.  
  234. After unzipping RIPe to your hard drive you should have the following files
  235. (files preceded by an asterisk are REQUIRED for running RIPe):
  236.  
  237.  *  RIPE.EXE      -  The executable RIPe file. 
  238.     RIPE.CFG      -  Configuration file that stores default directories.
  239.     RIPE.DOC      -  Documentation file for RIPe.  (THIS FILE!)
  240.     RIPE.FIL      -  User defined fill patterns for RIPe.
  241.     RIPE.LSY      -  User defined line styles for RIPe.
  242.  *  RIPE0.MAP     -  Graphics information for the INFO command.
  243.  
  244.     RIPEVIEW.EXE  - .RIP viewing program, version 1.54.
  245.     ????????.RIP  - sample .RIP files
  246.  
  247. After installing RIPe to your hard drive you should probably set the default
  248. directories first.  You will also have to set an environment variable, RIPE, 
  249. in your AUTOEXEC.BAT file.  To do this load AUTOEXEC.BAT into your favorite 
  250. text editor and insert the following line:
  251.  
  252.    SET RIPE=c:\graphics\ripe
  253.  
  254. Of course the directory information will have to be changed to fit your
  255. particular situation.
  256.  
  257. Start RIPe by typing 'RIPE' at the DOS command prompt (followed by ENTER).  
  258. At startup, RIPe is in the 'Command Mode' and the menu bar is visible at the 
  259. top of the screen.  Use the mouse to position the yellow selection bar at 
  260. the far left side of the screen (the FILE menu) and click the left mouse 
  261. button.  Now use the mouse to position the yellow selection bar at 
  262. DIRECTORIES and click the left mouse button again.
  263.  
  264. At this point a popup will appear that displays four directories, a RIP 
  265. directory, an ICON directory, a PCX directory, and a BUTTON directory.  
  266. The RIP directory is the storage location for your .RIP files.  The ICON 
  267. directory is the storage location for your .ICN files (if you are using 
  268. RIPTERM it is usually best to use the \RIPTERM\ICONS directory here).  
  269. The third directory (optional) is the location of your PCX files that you 
  270. wish to use with the ICON EDITOR.  The BUTTON directory stores the button
  271. formats created by the BUTTON EDITOR.
  272.  
  273. Use the mouse to position the yellow selection bar to the desired directory
  274. that you wish to change and click the left mouse button.  Now enter the
  275. desired path in the format '\graphics\ripe' (or whatever directory you have
  276. decided to install RIPe).
  277.  
  278. RIPe will save your choices in RIPE.CFG.  You should never have to reenter
  279. these directories again unless you have changed them.  If you decide not
  280. to set the directory defaults, RIPe will put (and look for) everything in
  281. your RIPe directory.  To erase ALL directory defaults, delete the RIPE.CFG 
  282. file from your RIPe directory.
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288. -----------------------
  289. <>V<> GENERAL OPERATION
  290. -----------------------
  291.  
  292. RIPe operations are very similar to other programs run by mice, but there 
  293. are a few minor differences as noted throughout the text.  Generally, the
  294. LEFT mouse button is used to select an item, place an object, or define a 
  295. position, and the RIGHT mouse button is used to abort a command and call 
  296. the menu.  
  297. Instead of using a mouse 'pointer' like most other programs, RIPe uses
  298. AUTOCAD (TM) style crosshairs to pinpoint the current location on the screen.
  299. The status bar provides an indication of the current screen location in  
  300. unit PIXELS (remember, the RIP screen is 640x350 pixels).
  301.  
  302. RIPe operations are generally through two different 'modes,' MENU MODE and 
  303. DRAWING MODE.  When RIPe is initially started it defaults to MENU MODE.  In
  304. MENU MODE the various RIP commands can be selected.  In DRAWING MODE the 
  305. RIP commands that are selected in MENU MODE can be positioned and drawn.
  306.  
  307. In most cases MENU MODE can be activated by clicking the RIGHT mouse button.
  308. If a RIP command is currently being placed on the screen it may be necessary
  309. to press the ESCAPE (labelled ESC on most computers) key to first back out 
  310. of the RIP command before clicking the right mouse button.
  311.  
  312. The majority of the manual will be found in Appendix A, which provides a 
  313. detailed alphabetical listing of all RIPe editor commands.
  314.  
  315.  
  316. Status Bar
  317. ----------
  318.  
  319. As you move the mouse around, you may notice that the status bar moves to
  320. the top of the screen when the crosshairs are near the bottom of the 
  321. screen (and, conversely, the status bar moves to the bottom of the screen  
  322. when the crosshairs approach the top of the screen).  This is done
  323. to allow full use of the graphics screen while providing a continuous 
  324. indication of the status of many of the various RIP settings.
  325.  
  326. Included in the status bar are the following items:  Line Style, Draw Color,
  327. Draw Mode, Paste Mode, Fill Color (and pattern), X and Y positions, Theta 
  328. angle, and Radius.  Not all of these functions are active all the time, 
  329. in fact most are not.  Line Style and the colors are 
  330. the only continuously active items.
  331.  
  332.  
  333. Artifacts or jumbled screen
  334. ---------------------------
  335.  
  336. If ever you should notice that your screen doesn't appear to have the 
  337. correct display (there may be some extraneous graphics at some position on
  338. the screen), select REDRAW in the FILES menu and the screen will be redrawn,
  339. erasing any random graphics (or artifacts) while keeping the RIP picture 
  340. intact.  If there was a problem with the program it should be corrected now.
  341. If there are still some artifacts on your screen it is probably due to the
  342. RIP file itself.
  343.  
  344.  
  345. 'Clicking' a button
  346. -------------------
  347.  
  348. Many times throughout this text you will be asked to click a mouse button.
  349. To do this (can there really be any left who don't know how to do this?)
  350. quickly press and release the required mouse button (left or right).
  351.  
  352.  
  353. Selecting a 'region'
  354. --------------------
  355.  
  356. Appendix A will many times ask for a 'region' to be selected with the mouse
  357. or the keyboard.  To do this with the mouse, use the mouse to position the
  358. crosshairs to the upper left corner of the region that you wish to select
  359. and click the left mouse button.  Then use the mouse to move the crosshairs
  360. to the lower right corner of the region that you wish to select and click
  361. the left mouse button again.  The region is now selected.
  362.  
  363. This can also be done with the keyboard, look at the status bar.  On the left hand
  364. side of the status bar will be a prompt to enter (X, Y) coordinates.  Enter
  365. the desired coordinates of the upper left and lower right points of the
  366. region that you wish to select in the format X, Y.
  367.  
  368.  
  369. Selecting a 'point'
  370. -------------------
  371.  
  372. There are many different ways to select a point.  You can select points using
  373. the mouse or the keyboard.  Using the keyboard you have a number of choices
  374. including direct or relative coordinates.  These can be further expanded to
  375. include polar or Cartesian coordinate entry.
  376.  
  377. To use the mouse simply move the on screen cursor to the desired screen
  378. location and press the click mouse button.   The X and Y coordinates are
  379. continuously updated on the right hand side of the status bar.
  380.  
  381. To use the keyboard refer to the status bar.  A prompt will appear similar
  382. to (X, Y) near the left side of the status bar.  Enter an X coordinate and
  383. a Y coordinate separated by a comma (if three digits are entered for the X
  384. coordinate a comma will be automatically inserted).  If the X coordinate is 
  385. less than three digits a comma will have to be manually entered to separate 
  386. the X and Y coordinates.
  387.  
  388. A number of different relative coordinate options are available.  The center
  389. point of a circle can be selected by pressing 'C' and moving the crosshairs
  390. within proximity of the desired circle.  The end or middle point of a
  391. line segment (arcs are not line segments!) can be selected by pressing 'E'
  392. or 'M' respectively and positioning the crosshairs within proximity
  393. of the desired segment and point.  Finally, the point at which two lines 
  394. intersect can be selected by pressing 'I'.
  395.  
  396. Polar coordinates may also be used.  If a point has already been selected, 
  397. a relative polar coordinate may be selected by pressing 'R' and then 'P'.  
  398. You will then be prompted for the radius and the angle (zero degrees is to 
  399. the right).
  400.  
  401. Finally, Cartesian coordinates can be used.  After selecting the first 
  402. point, press 'R' and press 'C' for Cartesian.   You will then be prompted
  403. for an X and Y offset.
  404.  
  405.  
  406. ARRAYS, MOVE, COPY and ERASE
  407. ----------------------------
  408.  
  409. These commands work well and will provide the user with some very powerful
  410. editing commands that should save the user much time once the commands
  411. are mastered.  They should be considered much the same as 'cut and paste'
  412. mode on other graphics (and text) editors.
  413.  
  414. There is presently a 1000 item limit for all of these commands.
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420. ------------------
  421. <>VI<> Icon Editor
  422. ------------------
  423.  
  424. The ICON EDITOR is a powerful editor including features never before included
  425. in ANY RIP editor.
  426.  
  427. After selecting the ICON EDITOR command in the ICONS menu, RIPe will execute
  428. the ICON EDITOR by displaying the ICON EDITOR menu.  The commands in the
  429. ICON EDITOR are accessed in the same manner as the commands in the RIPe main
  430. menu.  Most, if not all, commands are self explanatory with exception given
  431. to the following:
  432.  
  433.   MENU   COMMAND        DESCRIPTION
  434.   ----   -------        -----------
  435.   
  436.   FILE   NEW            Erases the current icon in memory, if any, and
  437.                         prompts the user to select the new icon size (using
  438.                         the mouse).  A box will appear in the upper left
  439.                         corner of the screen.  This box can be sized as 
  440.                         desired and is a representation of the icon size
  441.                         that will be edited.  Maximum icon size to perform 
  442.                         all icon editor functions is 150 x 100 pixels.
  443.                         Larger icons can be edited with some commands though.
  444.  
  445.   FILE   LOAD PCX       Prompts the user to select a .PCX file (16 colors 
  446.                         only!).  Preferred size is 640x350 or smaller but
  447.                         a picture larger than 350 lines can be loaded and
  448.                         will be truncated.  After the picture is loaded it
  449.                         will be displayed on the screen.  Use the mouse to
  450.                         select a region of the .PCX that you wish to capture
  451.                         as an icon.
  452.  
  453.   CUT    N/A            Use this to reduce the size of an icon by trimming
  454.                         any extraneous pixels from the edges of the icon.
  455.                         After selecting the command use the mouse to select
  456.                         the region of the icon that you wish to KEEP.
  457.  
  458.   SCALE  N/A            Use this to SCALE an icon.  This will reduce the
  459.                         size of the icon without trimming the edges (as the
  460.                         CUT command does).  Use the mouse to draw a box in 
  461.                         the shape the you wish the icon to be transformed.
  462.                         Pay special attention to keeping the proper 
  463.                         proportions, if desired.
  464.  
  465.   MIRROR <ALL>          These commands perform various mirroring commands
  466.                         on the icon, as described in the menu.
  467.  
  468.   ROTATE <ALL>          These commands will allow you to rotate the icon
  469.                         in 90 degree increments.
  470.  
  471.   PENSIZE               Use this to select a pen size from one to ten pixels.
  472.                         This pen size will be used for all freehand drawing
  473.                         commands.
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479. ---------------------
  480. <>VII<> Button Editor
  481. ---------------------
  482. RIPscrip buttons are probably the most complex items in the entire protocol.
  483. It will normally take a lot of trial and error to get the desired effects
  484. for each button.  The RIPe button designer should be a great help in this 
  485. area by displaying a facsimile of the currently selected button style.
  486.  
  487. There are three basic styles of buttons:  
  488.  
  489.   Icon buttons - created using a user specified icon for the button face.  
  490.      
  491.   Clipboard buttons - use the current contents of the clipboard for the  
  492.      base image of the button.  If there is no image in the clipboard,
  493.      the button is not drawn.  
  494.  
  495.   Plain buttons - these are the most common of buttons and consist of a 
  496.      plain surface filled with a solid color (a bar actually).
  497.  
  498. Button 'effects' may then be applied to each of the button styles to further
  499. customize each button to the user's tastes.  The following is a list of all
  500. button effects as they appear in the button designer and a description of 
  501. each:
  502.  
  503.  
  504.   WIDTH          - Refers to the fixed width of PLAIN buttons only.  If this
  505.                    is set to a non-zero value ALL plain buttons will be this
  506.                    size.  If this is kept at zero the button size is defined
  507.                    when the button is actually placed.
  508.                    
  509.   HEIGHT         - Same as WIDTH.  Refer to the description of the WIDTH
  510.                    effect above.
  511.   LABEL POSITION - This determines the position of the button label (if one
  512.                    is used).  The default is in the center of the button.
  513.                    To place the label in a different position left click on
  514.                    the desired box in this section of the screen.
  515.  
  516.   DROPSHADOW     - This will place a dropshadowed version of the label 
  517.   LABEL            (again, only if one is used) on the button.  This is used
  518.                    to give the label the illusion of depth.
  519.  
  520.   VERTICAL       - This is used to include the vertical descenders in the
  521.   CENTER           calculations for vertically centering labels.  Labels
  522.                    will normally be centered by ignoring the vertical 
  523.                    descenders (the parts of letters that descend below the
  524.                    imaginary guideline... letters y, p, g, etc.).
  525.  
  526.   RIGHT JUSTIFY  - If this option is enabled, any TOP, CENTER or BOTTOM 
  527.                    oriented labels will be justified at the right edge of
  528.                    the button.
  529.  
  530.   LEFT JUSTIFY   - Same as RIGHT JUSTIFY.  Refer to the above description 
  531.                    or RIGHT JUSTIFY for further information.
  532.  
  533.   UNDERLINE      - This will underline the first appearance of the hot-key
  534.   HOTKEY           (when selected) using the UNDERLINE COLOR.
  535.  
  536.   HIGHTLIGHT     - This will highlight the first appearance of the hot-key
  537.   HOTKEY           (when selected) using the UNDERLINE COLOR.
  538.  
  539.   BEVEL          - This will cause a beveled edge effect to be created 
  540.                    around the outside edge of the button that is a selected
  541.                    number of pixels thick.  The button to the right of the
  542.                    BEVEL selection box is used to enter the bevel size.
  543.  
  544.   CHISEL         - This displays an image on top of the button that gives
  545.                    the visual impression of an indentation to the inside 
  546.                    of the button's border.
  547.  
  548.   RECESSED       - This displays a recessed bevel around the button to 
  549.                    further enhance the three dimensional effect of the 
  550.                    button.
  551.  
  552.   INVERTABLE     - This will make the button invert itself when it is 
  553.                    clicked.  It is only active when the button is a mouse 
  554.                    button.  This is useful to further enhance the three
  555.                    dimensional button effects.
  556.  
  557.   SUNKEN         - This will draw an inverted bevel one pixel to the inside
  558.                    of the button border.
  559.  
  560.   RADIO GROUP    - This will define the button as belonging to a group of
  561.                    buttons where only one of the buttons can be clicked at
  562.                    the same time.  When a radio button is selected, any 
  563.                    other radio button in that group that was selected is
  564.                    de-selected.   The box to the right of the RADIO GROUP
  565.                    checkbox should be used to enter the group number.
  566.  
  567.   CHECK BOX      - This is similar to the RADIO GROUP, but in a CHECK BOX
  568.   GROUP            GROUP more than one button may be selected at the same
  569.                    time.
  570.  
  571.   MOUSE BUTTON   - This makes the button a clickable mouse region.  This 
  572.                    command will normally need to be set for most button
  573.                    designs.  Selecting this option also enables many of the
  574.                    other options.  If this option is NOT selected all 
  575.                    buttons drawn are NOT selectable and are shown only for
  576.                    'looks'.
  577.  
  578.   RESET SCREEN   - Selecting this option will cause the GRAPHICS WINDOW to
  579.   AFTER CLICK      be reset after the button is selected.  This in effect
  580.                    performs a screen clear.
  581.  
  582.   COPY TO        - This option will copy the button to the clipboard after
  583.   CLIPBOARD        it is initially placed on screen.  The label is NOT 
  584.                    copied to the clipboard!  This can speed up button
  585.                    drawing a considerable ammount.
  586.  
  587.   USE HOT ICON   - This option is used only with ICON BUTTONS and is used
  588.                    to display an alternate icon when the button is selected
  589.                    via the RIP terminal.
  590.  
  591.   EXPLODING ICON - This will cause the button to 'zoom out' when it is 
  592.                    selected on the RIP terminal.  RIP terminals are not 
  593.                    required to support this feature but most do support it.
  594.                    It gives the effect of the button zooming out to a new
  595.                    screen.
  596.  
  597.   COLORS         - The colors are selected in the same manner as selecting
  598.                    colors with the rest of the program.  Clicking on the 
  599.                    desired box will display a color select pop-up in the
  600.                    middle of the screen.  Use the mouse to move the 
  601.                    selection box to the desired color and click the left
  602.                    mouse button to select.
  603.  
  604.   LOAD           - This will bring a pop-up the file select screen and is
  605.                    used to load a previously saved button style.
  606.  
  607.   SAVE           - This command is used to save the currently selected 
  608.                    button styles for later retrieval.
  609.  
  610.   EXIT & ABORT   - These commands are used to exit the BUTTON DESIGNER.
  611.  
  612.  
  613.  
  614. For further description of the button commands and style refer to the   
  615. RIPSCRIP protocol definition.
  616.  
  617.  
  618. ----------------------------------------------------------------------------
  619. APPENDIX A - COMMAND GUIDE
  620. ----------------------------------------------------------------------------
  621.  
  622.  
  623. The following Appendix is an alphabetical list of ALL RIPe commands and 
  624. a brief description as to the usage of each command.  The format is simple
  625. and should be easy to understand for anyone, but here is a sample command
  626. definition to further clarify things:
  627.   
  628.  
  629. Command: CIRCLE    (Command Name)       Uses: (Refer to Uses Definitions)
  630. Menu   : LINES     (Menu Location)
  631. Hot-Key: C         (Hot-Key for command)
  632.  
  633. Following the above section there will be a brief description of the 
  634. command, mouse usage, keyboard usage and notes or comments about this 
  635. command.
  636.  
  637.         Uses Definitions
  638.         ----------------
  639.         
  640.         Draw Color     - if this is present then the current draw color 
  641.                          is used, normally as the outline for objects.
  642.         
  643.         Line Style     - If this is present then the current line pattern
  644.                          (or style) is used to draw the object.
  645.  
  646.         Line Thickness - If this is present then the current line 
  647.                          THICKNESS is used to draw the object.  This 
  648.                          does not necessarily go hand in hand with
  649.                          USES LINE PATTERN.
  650.         
  651.         Fill Style     - If this is present then the fill pattern is
  652.                          used to fill this object.
  653.  
  654.         Write Mode     - If this is present then the current WRITE MODE 
  655.                          is used for drawing this object (WRITE MODES 
  656.                          are further explained later in this section).
  657.         
  658.         Font Style     - If this is present then the current FONT SIZE
  659.                          and STYLE is used for text in conjunction with 
  660.                          this object.
  661.  
  662.         Clipboard      - If this is present then the clipboard is either
  663.                          utilized or modified.
  664.  
  665.  
  666. ----------------------------------------------------------------------------
  667.  
  668. Command: ARRAY                          Uses: NONE
  669.    Menu: TOOLS
  670. Hot-Key: ALT + A
  671.  
  672. This command is used to create an array of an object (or objects) using a
  673. mathematical pattern that is user defined.  
  674.  
  675. After selecting this command you need to select a region that is to be used
  676. for the array with either the mouse or the keyboard.  You will then be
  677. asked a series of questions dealing with the array such as number of rows
  678. and columns and spacing between everything.  The array will then be drawn.
  679.  
  680. Experiment and you will come up with some interesting patterns.
  681.  
  682.  
  683. ----------------------------------------------------------------------------
  684.  
  685. Command: BAR                            Uses: FILL STYLE 
  686.    Menu: SOLIDS                               
  687. Hot-Key: B                                    
  688.  
  689. This command draws a filled rectangle at a desired position on the screen,
  690. with no border.
  691.  
  692. To draw a bar using the mouse, move the crosshairs (using the mouse) 
  693. to the desired upper left corner of the bar and click the left mouse 
  694. button.  Then move the crosshairs to the desired lower right corner of the 
  695. bar and click the left mouse button again.  This can be repeated as 
  696. often as desired.
  697.  
  698. To draw a bar using the keyboard, manually type in the upper left
  699. X and Y coordinates of the starting point of the bar (separated by a 
  700. comma) and press enter.  Now manually enter the lower right X and Y 
  701. coordinates of the ending point of the bar (again separated by a 
  702. comma) and press enter.
  703.  
  704. This command should be used in lieu of using a rectangle and a fill 
  705. command whenever possible for efficiency and speed.  
  706.  
  707.  
  708. ----------------------------------------------------------------------------
  709.  
  710. Command: BEZIER                         Uses: DRAW COLOR        WRITE MODE
  711.    Menu: LINES                                LINE PATTERN
  712. Hot-Key: Z                                    LINE THICKNESS
  713.  
  714. This command allows you to place bezier curves in your drawings using 
  715. four control points.  Two points are end points and two points are mid
  716. points that allow you to 'bend' the curve to a shape of your liking.
  717. To place a Bezier curve, use the mouse to position the crosshairs at the
  718. desired starting location and click the left mouse button.  Then position
  719. the crosshairs at the desired ending position and click the left mouse
  720. button.  A straight line will be drawn that has two markers on it.  Use
  721. the mouse and left button to 'grab' and 'stretch' the curve using the two
  722. markers (to drag the markers, you must continuously hold the left mouse 
  723. button in the in position).  When the curve has reached the desired 
  724. position,  click the right mouse button to finish the curve.
  725.  
  726. Manual text entry of bezier midpoints is not possible.
  727.  
  728.  
  729. ----------------------------------------------------------------------------
  730.  
  731. Command: BUTTON DESIGNER                Uses: NONE
  732.    Menu: BUTTONS
  733. Hot-Key: F5 
  734.  
  735.  
  736. This command calls the button designer.  The button designer is discussed
  737. in the main section of the documentation.
  738.  
  739.  
  740. ----------------------------------------------------------------------------
  741. Command: CIRCULAR ARC                   Uses: DRAW COLOR
  742.    Menu: LINES                                LINE THICKNESS
  743. Hot-Key: A
  744.  
  745. This command draws a circular arc at the desired screen location.
  746.  
  747. To place a circular arc using the mouse, position the crosshairs on the
  748. desired center point of the circle from which you wish to extract the 
  749. arc and click the left mouse button.  Next, use the mouse to set the 
  750. desired radius of the circle and click the left mouse button again.  Now 
  751. select the starting angle of the arc using the mouse and the guideline 
  752. that is connected to the center of the circle (press the left mouse button 
  753. to select the starting angle).  Finally, use the mouse to select the 
  754. ending angle of the arc and press the left mouse button.
  755.  
  756. To place a circular arc using the keyboard, manually enter the X and Y
  757. coordinates of the desired center point of the circle from which you wish
  758. to extract the arc (remember to separate the coordinates by a comma).  
  759. Next, enter the desired radius of the circle.  Finally, enter the starting
  760. and ending angles of the arc.
  761.  
  762. The starting and ending angles of all arcs (elliptical as well) are as follows:
  763.          
  764.                            1.  All angles start at 0 degrees and rotate
  765.          90                    COUNTERCLOCKWISE to 360 degrees.
  766.           |        
  767.           |                2.  If starting and ending angles are the same
  768.  180 ------------ 0            NOTHING is drawn.
  769.           |                      
  770.           |
  771.          360               3.  ARCs can NOT go through 0 degrees (I.E. 
  772.                                from 340 degrees to 45 degrees).  To do 
  773.                                this you need to draw two arcs.
  774.  
  775.  
  776. ----------------------------------------------------------------------------
  777.  
  778. Command: CLOSED POLYGON                 Uses: DRAW COLOR        WRITE MODE
  779.    Menu: LINES                                LINE PATTERN
  780. Hot-Key: P                                    LINE THICKNESS
  781.  
  782. This command draws an X sided polygon (where X is between 3 and 512) on 
  783. the screen.
  784.  
  785. To place a polygon using the mouse, position the crosshairs at the desired
  786. starting point and click the left mouse button.  Repeat this procedure as
  787. many times as necessary until the desired polygon is on the screen and
  788. click the right mouse button to finish the polygon (this also draws the
  789. 'connecting' line - the line that connects the last point to the first).
  790.  
  791. It is imperative that you do not use more than 512 segments on polygons,
  792. if you do, strange things may happen.
  793.  
  794. ----------------------------------------------------------------------------
  795.  
  796. Command: COPY                           Uses: NONE
  797.    Menu: TOOLS
  798. Hot-Key: ALT + C
  799.  
  800. This command is used to capture a region on the screen and copy all RIP
  801. commands which are entirely contained in this region.
  802.  
  803. After selecting this command, use the mouse to select the region to be 
  804. copied.  You will then be prompted for 'base point'.  This will be the 
  805. reference point for the MOVE.  Position the crosshairs to the desired base
  806. point and click the left mouse button.  A graphical representation of most
  807. of the RIP commands to move will be shown as the mouse is moved across the
  808. screen.  Click the left mouse button when the objects are at the desired
  809. location.
  810.  
  811.  
  812. ----------------------------------------------------------------------------
  813.  
  814. Command: CURSOR SNAP                    Uses: NONE
  815.    Menu: TOOLS
  816. Hot-Key: F7
  817.  
  818. Use this command in conjunction with the DISPLAY GRID command to place the
  819. cursor into 'snap' mode.  What this means is that the cursor will only 
  820. position at the various points of the grid for as long as this mode is
  821. enabled.
  822.  
  823. To exit cursor snap mode, select CURSOR SNAP again.
  824.  
  825.  
  826. ----------------------------------------------------------------------------
  827.  
  828. Command: CUT ICON TO CLIPBOARD          Uses: CLIPBOARD
  829.    Menu: ICONS
  830. Hot-Key: DEL(ETE)
  831.  
  832. This command will allow you to cut an area of the screen to the clipboard
  833. for use as an icon.
  834.  
  835. After selecting this command, use the mouse to select the region you wish 
  836. to cut.  Now move the pointer to the lower right corner of the region that 
  837. you wish to cut and click the left mouse button again.  The region will now 
  838. be pasted to the clipboard.
  839.  
  840. You can use this icon in a couple of different ways.  You can paste it 
  841. FROM the clipboard using the PASTE ICON FROM CLIPBOARD command (INSERT)
  842. or you can save and edit it with the icon editor.
  843.  
  844.  
  845. ---------------------------------------------------------------------------
  846.  
  847. Command: DEFINE TEXT WINDOW             Uses: NONE
  848.    Menu: WINDOWS
  849. Hot-Key: CTRL + T
  850.  
  851. This command allows you to define a text window that will display all
  852. ANSI/ASCII text coming through (I.E. all NON-RIP text) in a certain
  853. region on the screen.  The text window boundary will be displayed as a 
  854. dotted purple line.  Do not confuse this with RIP (or graphical) text 
  855. that is placed with the PLACE TEXT command (in the TEXT menu)!
  856.  
  857. To enter the coordinates of the TEXT WINDOW with the mouse, select the
  858. TEXT WINDOW option on the WINDOWS menu.  You will first be prompted to 
  859. enter the text size and screen size via a pop-up menu in the center of
  860. the screen.  Next, a (temporary) grid will be displayed on the screen 
  861. that simulates the various character locations on a full text screen.  
  862. Use the mouse to select the upper left boundary of the text window and 
  863. click the left mouse button.  Then position the mouse at the desired 
  864. lower right boundary of the text window and click the left mouse button 
  865. again.
  866.                       
  867. To enter the coordinates of the TEXT WINDOW with the keyboard you will 
  868. first be prompted to select the font and screen sizes via a pop-up menu.  
  869. You will then enter the upper left X and Y coordinates (separated by a 
  870. comma) and then enter the lower right X and Y coordinates (again separated
  871. by a comma).
  872.  
  873. It is a really good idea to completely disable the text window if you are
  874. not planning on using any ASCII/ANSI text.  This prevents extraneous 
  875. characters from garbling your RIP picture (which happens to almost every 
  876. picture on FIDONET!).  If you don't want to disable it entirely, at least
  877. SET it.  This will prevent the screen from scrolling if it receives too
  878. much extraneous text.
  879.  
  880.  
  881. ----------------------------------------------------------------------------
  882.  
  883. Command: DIRECTORIES                    Uses: NONE
  884.    Menu: FILE
  885. Hot-Key: CTRL + D
  886.  
  887. Use this command to set the default directories for ICONS, .RIP files,
  888. .PCX files (for capturing to .ICN), and BUTTONS.
  889.  
  890. After selecting this command a pop-up menu will appear in the center of the
  891. screen.  Use the mouse to position the yellow selection box to the desired
  892. default that you wish to change and click the left mouse button.  You will
  893. then be prompted to enter the path to the selected items.  The format for
  894. this should be similar to:
  895.  
  896.               \graphics\ripe\icons or d:\graphics\ripe\icons
  897.  
  898. ----------------------------------------------------------------------------
  899.  
  900. Command: DISPLAY GRID                   Uses: NONE
  901.    Menu: TOOLS
  902. Hot-Key: F6
  903.  
  904. This command displays a user definable 'grid' of pixels to aid in placement
  905. of RIP graphics.
  906.  
  907. After selecting this command you will be prompted to enter the X and Y 
  908. spacing of the grid pixels.  The color select pop-up menu will then prompt
  909. you to select the color of the grid.
  910.  
  911. To remove the grid, select DISPLAY GRID again and the grid will disappear.
  912.  
  913.  
  914. ----------------------------------------------------------------------------
  915.  
  916. Command: DRAW COLOR                     Uses: DRAW COLOR
  917.    Menu: COLOR
  918. Hot-Key: ALT + D
  919.  
  920. This command allows you to change the drawing color, which is used for
  921. nearly every other RIP command (lines, circles, rectangles, polygons, etc.).
  922. After you select this command a pop-up will appear in the center of the
  923. screen.  Use the mouse to position the yellow box on the color that you wish
  924. to use as the current drawing color and click the left mouse button.  To
  925. verify that this worked look at the bottom status bar and verify that the
  926. draw color has changed.
  927.  
  928. The DRAW COLOR always defaults to WHITE when starting a new RIP graphic. 
  929. This is the RIPSCRIP default.
  930.  
  931.  
  932. ----------------------------------------------------------------------------
  933.  
  934. Command: ELLIPSE                        Uses: DRAW COLOR
  935.    Menu: LINES                                LINE THICKNESS
  936. Hot-Key: E
  937.  
  938. This command draws an ellipse (oval) at the desired screen location.  It 
  939. is very similar to the CIRCLE command.
  940.  
  941. To draw an ellipse using the mouse, position the crosshairs at the desired
  942. center position and click the left mouse button.  Now use the mouse to 
  943. enlarge the ellipse to the desired position and click the left mouse 
  944. button.
  945.  
  946. To draw an ellipse using the keyboard, enter the X and Y coordinates of
  947. the desired center point (separated by a comma) and press Enter.  Then 
  948. enter the X radius and Y radius of the ellipse.
  949. The X and Y radii are half of the width and height respectively.
  950.  
  951.  
  952. ----------------------------------------------------------------------------
  953.  
  954. Command: ELLIPTICAL ARC                 Uses: DRAW COLOR
  955.    Menu: LINES                                LINE THICKNESS
  956. Hot-Key: S
  957.  
  958. This command draws an elliptical arc (similar to the CIRCULAR ARC command
  959. but shape is elliptical) and is included only for completeness.  In our
  960. practice we have found it much easier to use a BEZIER CURVE instead of an
  961. elliptical arc, but your mileage may vary.
  962.  
  963. To place an elliptical arc using the mouse, position the crosshairs on the
  964. desired center point of the ellipse from which you wish to extract the 
  965. arc and click the left mouse button.  Next, use the mouse to set the 
  966. desired proportions of the ellipse and click the left mouse button
  967. again.  Now select the starting angle of the arc using the mouse and the 
  968. guideline that is connected to the center of the circle (press the left 
  969. mouse button to select the starting angle).  Finally, use the mouse to
  970. select the ending angle of the arc and press the left mouse button.
  971.  
  972. To place an elliptical arc using the keyboard, manually enter the X and Y
  973. coordinates of the desired center point of the ellipse from which you wish
  974. to extract the arc (remember to separate the coordinates by a comma).  
  975. Next, enter the X and Y radii of the ellipse.  Finally, enter the starting
  976. and ending angles of the arc.
  977.  
  978. Refer to the CIRCULAR ARC section for more general info about drawing 
  979. arcs.  The point to remember here is that an arc can NOT cross 0 degrees
  980. (again this is a RIPSCRIP limitation, not ours!).  Zero degrees is 
  981. to the right!
  982.  
  983.  
  984. ----------------------------------------------------------------------------
  985.  
  986. Command: ERASE                          Uses: NONE
  987.    Menu: TOOLS
  988. Hot-Key: ALT + E
  989.  
  990. This command is used to ERASE the RIP commands from a selected screen area.
  991.  
  992. After selecting this command it will be necessary to select the region of
  993. the screen that you wish to erase using either the mouse or the keyboard.
  994. All of the RIP commands in this region will then be deleted.
  995.  
  996.  
  997. ----------------------------------------------------------------------------
  998.  
  999. Command: EXIT                           Uses: NONE
  1000.    Menu: FILE
  1001. Hot-Key: F10
  1002.  
  1003. This command will exit from RIPe to DOS (or whatever you happened to be 
  1004. using for an OS when you started this program).  If you have any RIP 
  1005. commands in memory you will be asked if you would like to save them to a 
  1006. file before the program exits.
  1007.  
  1008.  
  1009. ----------------------------------------------------------------------------
  1010.  
  1011. Command: FILL COLOR                     Uses: FILL STYLE
  1012.    Menu: COLORS
  1013. Hot-Key: ALT + S
  1014.  
  1015. This command is exactly the same as the DRAW COLOR command but it lets you
  1016. change the FILL COLOR.
  1017.  
  1018. Refer to the DRAW COLOR command for further details.
  1019.  
  1020.  
  1021. ----------------------------------------------------------------------------
  1022.  
  1023. Command: FLOOD FILL                     Uses: DRAW COLOR
  1024.    Menu: SOLIDS                               FILL STYLE
  1025. Hot-Key: F
  1026.  
  1027. This command performs a flood fill of an area surrounding the starting X
  1028. and Y coordinates.  The fill goes in all directions up to the DRAW COLOR.
  1029.  
  1030. To perform a flood fill using the mouse, position the crosshairs to the
  1031. desire point of origin and click the left mouse button.  A flood fill
  1032. will be performed, starting at that point and moving outwards in all 
  1033. directions up to, but not including, the currently selected draw color.
  1034.  
  1035. To perform a flood fill using the keyboard, enter the X and Y coordinates
  1036. of the position of origin (separated by commas) and press Enter.
  1037.  
  1038. Don't forget to make sure you have your colors properly selected, 
  1039. especially the DRAW COLOR.  If the DRAW COLOR is improperly set, the flood
  1040. fill will probably not do exactly what you intended (ALT + U is next).
  1041.  
  1042.  
  1043. ----------------------------------------------------------------------------
  1044.  
  1045. Command: ICON EDITOR                    Uses: CLIPBOARD
  1046.    Menu: ICONS
  1047. Hot-Key: F4
  1048.  
  1049. This command calls the ICON EDITOR.  The ICON EDITOR is discussed in the
  1050. documentation.
  1051.  
  1052.  
  1053. ----------------------------------------------------------------------------
  1054.  
  1055. Command: INFO                           Uses: NONE
  1056.    Menu: FILE
  1057. Hot-Key: F1
  1058.  
  1059. This command will display an info box when selected.   Included in the info
  1060. box is the program's serial number (if registered), the present .RIP file 
  1061. in memory (if any), and the number of RIP commands comprising the current
  1062. file in memory.
  1063.  
  1064.  
  1065. ----------------------------------------------------------------------------
  1066.  
  1067. Command: INSERT RIP SCRIPT              Uses: NONE
  1068.    Menu: FILE
  1069. Hot-Key: CTRL+I
  1070.  
  1071. This command will allow you to append a .RIP file to the end of the .RIP
  1072. file that currently resides in memory.  This does load the file into memory 
  1073. and is different from the RIPSCRIP command of the same name.
  1074.  
  1075. File selection here is exactly the same as LOAD.  Refer to LOAD for further
  1076. details.
  1077.  
  1078. ----------------------------------------------------------------------------
  1079.  
  1080. Command: LINE                           Uses: DRAW COLOR        WRITE MODE      
  1081.    Menu: LINES                                LINE PATTERN
  1082. Hot-Key: L                                    LINE THICKNESS
  1083.  
  1084. This command will allow you to draw a line at a desired position on the
  1085. screen.
  1086.  
  1087. To draw a line using the mouse, move the crosshairs (using the mouse) to
  1088. the desired starting point of the line and click the left mouse button. 
  1089. Then move the crosshairs to the desired ending point of the line and 
  1090. click the left mouse button again.  This can be repeated as often as
  1091. desired.
  1092.  
  1093. To draw a line using the keyboard, manually type in the X and Y coordinates
  1094. of the starting point of the line (separated by a comma) and press enter.
  1095. Now manually enter the X and Y coordinates of the ending point of the line
  1096. (again separated by a comma) and press enter.
  1097.  
  1098.  
  1099. ----------------------------------------------------------------------------
  1100.  
  1101. Command: LOAD                           Uses: NONE
  1102.    Menu: FILE
  1103. Hot-Key: F3
  1104.  
  1105. This command will allow you to LOAD a .RIP file.  Before using this command
  1106. you should set your default directories with the DIRECTORIES command 
  1107. (CTRL+D).
  1108.  
  1109. After selecting this command a pop-up menu will appear in the center of the 
  1110. screen with a list of files in alphabetical order that are in the default 
  1111. RIP directory.  If there are too many files in this directory the menu will 
  1112. be divided into multiple pages, accessible by left clicking on either the 
  1113. page up or down icons on the left side of the popup or by clicking directly 
  1114. on the scrolling position bar.  Use the mouse to position the yellow 
  1115. selection bar at the desired file and click the left mouse button to load 
  1116. that file.
  1117.  
  1118. You may also position the selection bar at the .. or any directories that 
  1119. appear in the list to change directories and load a .RIP file from a 
  1120. different directory.
  1121.  
  1122.  
  1123. ----------------------------------------------------------------------------
  1124.  
  1125. Command: LOAD ICON                      Uses: CLIPBOARD
  1126.    Menu: ICONS
  1127. Hot-Key: I
  1128.  
  1129. This command is used to load a RIP icon (.ICN) and place it on the screen
  1130. (and optionally on the clipboard).  It is a good idea to set the default
  1131. directory using the DIRECTORIES command before using this command.
  1132.  
  1133. After selecting this command you will be asked if you would like to copy
  1134. this icon to clipboard IN ADDITION to pasting it on the screen.  If you
  1135. are planning on using this icon multiple times you should select Y and
  1136. copy the icon to the clipboard.  A pop-up menu will appear in the upper left
  1137. corner of the screen.  This list is similar to the list in the LOAD 
  1138. command and should be used as such.  Refer to the LOAD command for further
  1139. details.
  1140.  
  1141.  
  1142. ----------------------------------------------------------------------------
  1143.  
  1144. Command: MOUSE FIELD                    Uses: NONE
  1145.    Menu: BUTTONS
  1146. Hot-Key: M
  1147.  
  1148. This command is used to set an active mouse region.  This region will be
  1149. used on the remote terminal.  When the region is left button clicked on the
  1150. remote terminal the host command (as specified here) is returned to the
  1151. controlling terminal.
  1152.  
  1153. After selecting this command use the mouse to select the upper left and
  1154. lower right coordinates of the mouse field (the keyboard can be used here
  1155. as well).  You will then be asked if you want to invert this region and if
  1156. you want the region to zoom after it is 'clicked' on the remote terminal.
  1157. Last but by far the least you will be asked for the host command to send
  1158. when this region is 'clicked' on the remote terminal.
  1159.  
  1160. Up to 255 mouse regions can be active at one time. 
  1161.  
  1162.  
  1163. ----------------------------------------------------------------------------
  1164.  
  1165. Command: MOVE                           Uses: NONE
  1166.    Menu: TOOLS
  1167. Hot-Key: ALT + M
  1168.  
  1169. This command is similar to the COPY command except that the original 
  1170. contents of the selected region are erased (hence we call it the MOVE
  1171. command!).
  1172.  
  1173. Refer to the COPY command for details on usage of this command.  It is
  1174. imperative that you select all points of the objects that you are 
  1175. intending to move, especially for bezier curves.  Failure to do this may
  1176. result in strange effects.  
  1177.  
  1178.  
  1179. ----------------------------------------------------------------------------
  1180.  
  1181. Command: NEW                            Uses: NONE
  1182.    Menu: FILE
  1183. Hot-Key: ALT+N
  1184. This command erases the current .RIP file in memory and resets all 
  1185. parameters to their default value.  If you have anything in memory you will
  1186. be presented with an option to save the current file before it is erased.
  1187.  
  1188.  
  1189. ----------------------------------------------------------------------------
  1190.  
  1191. Command: OPEN POLYGON                   Uses: DRAW COLOR        WRITE MODE
  1192.    Menu: LINES                                LINE PATTERN
  1193. Hot-Key: ALT+P                                LINE THICKNESS
  1194.  
  1195. This command draws an X sided polygon (where X is between 3 and 512) on 
  1196. the screen but does not draw the last line that connects the last point
  1197. to the first point.
  1198.  
  1199. An open polygon is created exactly the same way as a closed polygon.  Refer
  1200. to the CLOSED POLYGON command for information on creating an open 'polygon.'
  1201.  
  1202. It is imperative that you do not use more than 512 segments on polygons,
  1203. if you do, strange things may happen.
  1204.  
  1205.  
  1206. ----------------------------------------------------------------------------
  1207.  
  1208. Command: PASTE ICON FROM CLIPBOARD      Uses: CLIPBOARD
  1209.    Menu: ICONS
  1210. Hot-Key: INS(ERT)
  1211.  
  1212. This command is used to paste the contents of the clipboard as an icon
  1213. to the screen.
  1214.  
  1215. After cutting an icon to the clipboard (or copying an icon to the clipboard
  1216. when you load an icon) you can use this command to paste an icon at the
  1217. desired screen location.  Use the mouse to position the crosshairs and 
  1218. click the left mouse button to place the icon.  You can also use the 
  1219. keyboard to enter the X and Y coordinates to place the icon.
  1220.  
  1221.  
  1222. ----------------------------------------------------------------------------
  1223.  
  1224. Command: PIXEL                          Uses: DRAW COLOR
  1225.    Menu: LINES
  1226. Hot-Key: X
  1227.  
  1228. This command draws a single pixel at the current position in the current
  1229. draw color.
  1230.  
  1231. To place a pixel using the mouse, position the crosshairs to the desired 
  1232. position and click the left mouse button.
  1233.  
  1234. To place a pixel using the keyboard, manually enter the X and Y coordinates
  1235. (separated by a comma) on which you wish to place the pixel.  Press the
  1236. Enter key to place the pixel.
  1237.  
  1238. While it is theoretically possible to send out pictures using only pixels,
  1239. this practice should be avoided at all costs.  To send one EGA screen 
  1240. (640x350x16) it would send approximately 1.5 megabytes of information 
  1241. across the communications line.  This will end up being pretty slow in 
  1242. most situations and pretty much useless for telecommunications work.
  1243.  
  1244.  
  1245. ----------------------------------------------------------------------------
  1246.  
  1247. Command: PLACE BUTTON                   Uses: NONE
  1248.    Menu: BUTTONS
  1249. Hot-Key: ALT + B
  1250.  
  1251. This command will allow you to place a button at any screen location using
  1252. the defaults from the button designer.
  1253.  
  1254. Generally you will have to use the mouse to size the button (some button
  1255. styles come presized) and enter the text for the button.  Some buttons 
  1256. will also require that you specify which ascii character should be sent
  1257. when the button is selected from the remote terminal. 
  1258.  
  1259.  
  1260. ----------------------------------------------------------------------------
  1261.  
  1262. Command: PLACE TEXT                     Uses: DRAW COLOR
  1263.    Menu: TEXT                                 WRITE MODE
  1264. Hot-Key: T                                    FONT STYLE
  1265.  
  1266. This command will allow you to place text on the GRAPHICS WINDOW at a 
  1267. desired location using the current text style and draw color.  A box
  1268. will be drawn here to aid in text placement by showing the approximate text 
  1269. size.
  1270.  
  1271. To place text, position the mouse to the desired location and press the
  1272. left mouse button.  You can now enter your desired text.  Press the ESC
  1273. key to end text entry.
  1274.  
  1275.  
  1276. ----------------------------------------------------------------------------
  1277.  
  1278. Command: PRINT                          Uses: NONE
  1279.    Menu: FILE MENU
  1280. Hot-Key: ALT + O
  1281.  
  1282. This command will allow you to print the RIP screen currently in memory
  1283. to LPT1.  
  1284.  
  1285. After selecting this command you will be prompted to select either INVERTED
  1286. or NORMAL using the mouse.  You should normally select INVERTED when you 
  1287. are using a black background or the page will be mostly black.
  1288. This command does no dithering and will definitely be limited as to it's 
  1289. usage.
  1290.  
  1291.  
  1292. ----------------------------------------------------------------------------
  1293.  
  1294. Command: RECTANGLE                      Uses: DRAW COLOR        WRITE MODE
  1295.    Menu: LINES                                LINE PATTERN
  1296. Hot-Key: R                                    LINE THICKNESS
  1297.  
  1298. This command draws a rectangle at a desired position on the screen.
  1299.  
  1300. To draw a rectangle using the mouse, move the crosshairs (using the mouse) 
  1301. to the desired upper left corner of the rectangle and click the left mouse 
  1302. button.  Then move the crosshairs to the desired lower right corner of the 
  1303. rectangle and click the left mouse button again.  This can be repeated as 
  1304. often as desired.
  1305.  
  1306. To draw a rectangle using the keyboard, manually type in the upper left
  1307. X and Y coordinates of the starting point of the rectangle (separated by a 
  1308. comma) and press enter.  Now manually enter the lower right X and Y 
  1309. coordinates of the ending point of the rectangle (again separated by a 
  1310. comma) and press enter.
  1311.  
  1312. If you want to draw a filled rectangle with the border the same color as
  1313. the fill color, use the BAR command as it is faster and more efficient.
  1314.  
  1315.  
  1316. ----------------------------------------------------------------------------
  1317.  
  1318. Command: REDRAW                         Uses: NONE
  1319.    Menu: FILE
  1320. Hot-Key: ALT+R
  1321.  
  1322. This command will redraw the current .RIP file in memory.  This is useful
  1323. for those times when the program leaves artifacts (should be rare, we have
  1324. taken care of most of the problems) or if the file just bugs out for some
  1325. reason.
  1326.  
  1327.  
  1328. ----------------------------------------------------------------------------
  1329.  
  1330. Command: RESET ALL WINDOWS              Uses: NONE
  1331.    Menu: WINDOWS
  1332. Hot-Key: CTRL + R
  1333.  
  1334. Use this command to reset all windows (graphics and text).  This command is
  1335. by default inserted in the beginning of every RIP script and should 
  1336. probably never have to be used.  It is only included for completeness. 
  1337.  
  1338.  
  1339. ---------------------------------------------------------------------------
  1340. Command: RIP LIST                       Uses: NONE
  1341.    Menu: RIP LIST
  1342. Hot-Key: NONE
  1343.  
  1344. This command calls up a special listing that displays the RIP file that is
  1345. currently in memory.  The lister is divided into two sections.  The left 
  1346. hand side of the screen displays the RIP commands as they might appear in 
  1347. ENGLISH.  The right side of the screen includes scroll bars and buttons to 
  1348. scroll the commands that are presently displayed on the screen.  To move
  1349. around through the current RIP file in memory left click on the page up
  1350. or page down icons (the ones that look like arrow heads).  It is also 
  1351. possible to left click on the scroll bar at the desired position.
  1352.  
  1353. The RIP lister also offers some rudimentary editing functions including
  1354. CUT, COPY and PASTE.  These commands can be used to delete RIP commands or 
  1355. MOVE RIP commands.
  1356.  
  1357.  
  1358. ----------------------------------------------------------------------------
  1359.  
  1360. Command: SAVE                           Uses: NONE
  1361.    Menu: FILE
  1362. Hot-Key: F2
  1363.  
  1364. This command will allow you to save the current .RIP file that is in 
  1365. memory.  If there is no filename selected you will be prompted to enter
  1366. a filename (no .RIP extension is necessary).  If you have already selected
  1367. a filename (via LOAD) it will save automatically as that file.  If you want
  1368. to save with a different filename, use SAVE AS.
  1369.  
  1370.  
  1371. ----------------------------------------------------------------------------
  1372.  
  1373. Command: SAVE (COMPACT)                 Uses: NONE
  1374.    Menu: FILE
  1375. Hot-Key: F2
  1376.  
  1377. This command will allow you to save the current .RIP file that is in 
  1378. memory.  It is exactly the same as the SAVE command with one exception.
  1379. The .RIP file is compacted before it is saved.  This saves a few bytes of
  1380. file and speeds up .RIP transmission.  A maximum line length can also 
  1381. be specified here.
  1382.  
  1383. Remember to always use this command before using .RIP pictures in 
  1384. telecommunications.  A normal SAVE saves each RIP command as a single line.
  1385. Using this command should provide a minimum ten percent efficiency increase.
  1386.  
  1387.  
  1388. ----------------------------------------------------------------------------
  1389.  
  1390. Command: SAVE AS                        Uses: NONE
  1391.    Menu: FILE
  1392. Hot-Key: ALT+F2
  1393.  
  1394. This command will allow you to save the current .RIP file in memory to
  1395. disk.  It will also force you to select a filename.
  1396.  
  1397.  
  1398. ----------------------------------------------------------------------------
  1399.  
  1400. Command: SAVE ICON                      Uses: CLIPBOARD
  1401.    Menu: ICONS
  1402. Hot-Key: ALT + I
  1403.  
  1404. This command will allow you to save the contents of the clipboard to an
  1405. icon (.ICN) file.
  1406.  
  1407. After selecting this command you will be prompted for a filename (no
  1408. extension necessary) and the icon will be saved to your ICONS directory.
  1409.  
  1410.  
  1411. ----------------------------------------------------------------------------
  1412.  
  1413. Command: SET BEZIER POINTS              Uses: NONE
  1414.    Menu: LINES
  1415. Hot-Key: ALT + Z
  1416.  
  1417. This command will allow to set the number of points used to draw a bezier 
  1418. curve. 
  1419.  
  1420. A bezier curve is drawn with a multitude of lines that are 
  1421. connected to each other, end to end.   These lines are drawn in the shape
  1422. of the curve that you select.  If enough lines are drawn they will take on
  1423. the shape of a curve.  This command sets the number of lines that are drawn
  1424. to form each bezier curve.  The default is 50 and works well for most 
  1425. applications but we have included this command for completeness.
  1426.  
  1427. The higher you set this number, the longer it takes to draw the curves. 
  1428. There is no noticable difference on a 486/40 but on slower computers it
  1429. may matter (?).
  1430.  
  1431.  
  1432. ----------------------------------------------------------------------------
  1433.  
  1434. Command: SET FILL STYLE                 Uses: FILL STYLE
  1435.    Menu: STYLES
  1436. Hot-Key: ALT + F
  1437.  
  1438. This command allows you to alter the fill style (pattern) or define your
  1439. own patterns.
  1440.  
  1441. After selecting this command, a menu of available patterns will appear as
  1442. well as an option to create your own fill patterns.   Use the mouse to 
  1443. position the yellow selection box over the fill pattern that you wish to
  1444. use and click the left mouse button.
  1445.  
  1446. To create your own fill pattern, click on the USER FILL option and the fill
  1447. pattern editor will appear.  Use the mouse to move the yellow box around
  1448. the box and click the left mouse button to toggle the status of the pixel
  1449. at this location.  Hit the right mouse button to save the fill pattern 
  1450. when you are satisfied with the pattern that you have created.
  1451.  
  1452. User created fill patterns will be saved in the ripe.fil file and can
  1453. be erased by erasing this file.
  1454.  
  1455. Please note here that fill patterns are one of the slower operations of
  1456. RIP and should be used with care.  On slower computers it can take a LONG
  1457. time to render a lot of complex flood fills using different fill patterns.
  1458.  
  1459.  
  1460. ----------------------------------------------------------------------------
  1461.  
  1462. Command: SET LINE STYLE                 Uses: LINE PATTERN
  1463.    Menu: STYLES                               LINE THICKNESS
  1464. Hot-Key: ALT + L
  1465.  
  1466. This command allows you to alter the line pattern and thickness.  
  1467.  
  1468. After selecting this menu option you will be presented with a list of
  1469. default line styles (and thicknesses) as well as the ability to add 
  1470. your own user-definable line styles.   Use the mouse to position the
  1471. yellow selection bar and click the left mouse button to select the desired
  1472. line pattern.   If more line styles are available, select MORE to see the
  1473. next page of line styles.
  1474.  
  1475. To create your own line style, select USER STYLE and the line style 
  1476. editor will appear.  This is very similar to the fill style editor but
  1477. it only allows you to edit one line of pixels.  Use the mouse to position
  1478. the yellow box to the pixel that you wish to change and press the left
  1479. mouse button to toggle the status of the selected pixel.  When you are
  1480. satisfied with the results click the right mouse button to save the line
  1481. style.
  1482.  
  1483. User defined line styles will be added to the RIPE.LSY file and can be
  1484. deleted by deleting this file.
  1485.  
  1486.  
  1487. ----------------------------------------------------------------------------
  1488.  
  1489. Command: SET PALETTE                    Uses: DRAW COLOR
  1490.    Menu: COLOR
  1491. Hot-Key: ALT + Q
  1492.  
  1493. This command will allow you to alter the standard 16 color EGA (and RIP)
  1494. palette.  You can select any of 64 colors for each of the 16 colors of
  1495. the RIP palette.
  1496.  
  1497. After selecting this option you will be presented with a box in the middle
  1498. of the screen.  Use the mouse to position the yellow selection box around
  1499. the color that you wish to change and click the left mouse button.  You
  1500. will now be presented with a set of 8 color boxes and a more button.  Use
  1501. the mouse to cycle through the colors (select more to see more colors)
  1502. and click the left mouse button when you have positioned the yellow
  1503. selection box at the color that you wish to use for the replacement.
  1504.  
  1505. It is  recommended that you keep all the colors different, especially 
  1506. #1 and #15 (blue and yellow when defaults), to properly view the 
  1507. RIPe menus.
  1508.  
  1509. You can use this command repeatedly at the end of your RIP scripts to 
  1510. create a color cycling effect.
  1511.  
  1512. To change the background color, change color #0 (black when default).
  1513.  
  1514.  
  1515. ----------------------------------------------------------------------------
  1516.  
  1517. Command: SET PLACEMENT MODE             Uses: NONE    
  1518.    Menu: ICONS
  1519. Hot-Key: CTRL + M
  1520.  
  1521. This command sets the placement mode when placing icons. 
  1522. Available choices are COPY, XOR, OR, AND, NOT.  Copy is the default.  When
  1523. using this mode icons are written directly as they exist.  If something is
  1524. in the same position the icon OVERWRITES.  The other modes use binary 
  1525. comparators when placing icons.  This documentation is not intended to be
  1526. a binary arithmetic manual.  If you do not understand binary math you are
  1527. going to have to go to another source (or you could just experiment!).
  1528.  
  1529.  
  1530. ---------------------------------------------------------------------------
  1531.  
  1532. Command: SET TEXT FONT/SIZE             Uses: FONT STYLE
  1533.    Menu: TEXT
  1534. Hot-Key: ALT + T
  1535.  
  1536. This command sets the font style, direction and size to use as the FONT
  1537. STYLE when writing text to the GRAPHICS screen (with the PLACE TEXT
  1538. command in the TEXT menu).
  1539.  
  1540. To set the font, size and direction, select SET FONT/SIZE on the TEXT menu.
  1541. A pop-up menu will appear in the center of the screen that will show you
  1542. a few characters from each font.  Use the mouse to position the yellow
  1543. selection box at the desired font and click the left mouse button.  You will
  1544. now be presented with the font size selection box.  Move the mouse left
  1545. or right to select the desired font size and click the left mouse button
  1546. again. 
  1547.  
  1548.  
  1549. ----------------------------------------------------------------------------
  1550.  
  1551. Command: SOLID CIRCLE                   Uses: DRAW COLOR     
  1552.    Menu: SOLIDS                               LINE THICKNESS
  1553. Hot-Key: CTRL + C                             FILL STYLE
  1554.  
  1555. This command will draw a solid (filled) circle at a desired position on the 
  1556. screen with a desired radius.  The guideline is also circular to allow for 
  1557. easier placement (unlike some other RIP editors).
  1558.  
  1559. To place a circle using the mouse, position the crosshairs at the desired
  1560. center point of the circle and click the left mouse button.  Now move the
  1561. mouse to the desired radius and click the left mouse button again to place
  1562. the circle.
  1563.  
  1564. To place a circle using the keyboard, enter the X and Y coordinates of the
  1565. center point (separated by commas) and press Enter.  Enter the radius of 
  1566. the circle and press Enter again to place the circle.
  1567.  
  1568. Remember that circles do NOT use the LINE STYLE at all, circles are always
  1569. drawn with SOLID lines.
  1570.  
  1571.  
  1572. ----------------------------------------------------------------------------
  1573.  
  1574. Command: SOLID CIRCULAR ARC (PIE)       Uses: DRAW COLOR
  1575.    Menu: SOLIDS                               LINE THICKNESS
  1576. Hot-Key: CTRL + A                             FILL STYLE
  1577.  
  1578. This command draws a filled circular pie slice at the desired screen 
  1579. location.
  1580.  
  1581. To place a pie slice using the mouse, position the crosshairs on the
  1582. desired center point of the circle from which you wish to create the 
  1583. pie slice and click the left mouse button.  Next, use the mouse to set the 
  1584. desired radius of the pie slice and the starting angle and click the left
  1585. mouse button again.  Finally, use the mouse to select the ending angle of 
  1586. the arc and press the left mouse button.
  1587.  
  1588. To place a pie slice using the keyboard, manually enter the X and Y
  1589. coordinates of the desired center point of the circle from which you wish
  1590. to create the pie slice (remember to separate the coordinates by a comma).  
  1591. Next, enter the desired radius of the circle.  Finally, enter the starting
  1592. and ending angles of the arc.
  1593.  
  1594. Refer to the CIRCULAR ARC section for more info on starting and ending 
  1595. angles.
  1596.  
  1597. ----------------------------------------------------------------------------
  1598.  
  1599. Command: SOLID ELLIPSE                  Uses: DRAW COLOR
  1600.    Menu: SOLIDS                               LINE THICKNESS
  1601. Hot-Key: CTRL + E                             FILL STYLE
  1602.  
  1603. This command draws a filed ellipse (oval) at the desired screen location.  
  1604. It is very similar to the CIRCULAR DISK command.
  1605.  
  1606. To draw a filled ellipse using the mouse, position the crosshairs at the 
  1607. desired center position and click the left mouse button.  Now use the 
  1608. mouse to enlarge the ellipse to the desired position and click the left 
  1609. mouse button.
  1610.  
  1611. To draw a filled ellipse using the keyboard, enter the X and Y coordinates 
  1612. of the desired center point (separated by a comma) and press Enter.  Then 
  1613. enter the X radius and Y radius of the ellipse.
  1614.  
  1615. The X and Y radii are half of the width and height respectively.  Also,
  1616. the ellipse will also have an outline in the DRAW COLOR (different from
  1617. BAR).
  1618.  
  1619.  
  1620. ----------------------------------------------------------------------------
  1621.  
  1622. Command: SOLID ELLIPTICAL ARC (PIE)     Uses: DRAW COLOR
  1623.    Menu: SOLIDS                               LINE THICKNESS
  1624. Hot-Key: CTRL + S                             FILL STYLE
  1625.  
  1626. This command draws an elliptical pie slice similar to the ELLIPTICAL ARC 
  1627. command.
  1628.  
  1629. To place an elliptical pie slice using the mouse, position the crosshairs 
  1630. on the desired center point of the ellipse from which you wish to create 
  1631. the pie slice and click the left mouse button.  Next, use the mouse to 
  1632. position the crosshairs at the desired starting angle and radius of the 
  1633. pie piece and click the left mouse button.  Finally, position the 
  1634. crosshairs at the desired ending angle and radius and click the left mouse 
  1635. button.
  1636.  
  1637. To place an elliptical pie slice using the keyboard, manually enter the 
  1638. X and Y coordinates of the desired center point of the ellipse from which 
  1639. you wish to create the pie slice (remember to separate the coordinates by a 
  1640. comma).  Next, enter the X and Y radii of the ellipse.  Finally, enter the 
  1641. starting and ending angles of the arc.
  1642.  
  1643. Refer to the CIRCULAR ARC section for more general info about arcs.  
  1644.  
  1645.  
  1646. ----------------------------------------------------------------------------
  1647.  
  1648. Command: SOLID POLYGON                  Uses: DRAW COLOR        FILL STYLE
  1649.    Menu: SOLIDS                               LINE PATTERN      WRITE MODE
  1650. Hot-Key: CTRL + P                             LINE THICKNESS
  1651.  
  1652. This command draws an X sided filled polygon (where X is between 3 and 
  1653. 512) on the screen.
  1654.  
  1655. To place a polygon using the mouse, position the crosshairs at the desired
  1656. starting point and click the left mouse button.  Repeat this procedure as
  1657. many times as necessary until the desired polygon is on the screen and
  1658. click the right mouse button to finish the polygon (this also draws the
  1659. 'connecting' line - the line that connects the last point to the first).
  1660. The polygon will then be filled with the current fill color and style.
  1661.  
  1662. It is imperative that you do not use more than 512 segments on polygons,
  1663. if you do, strange things may happen.
  1664.  
  1665.  
  1666. ----------------------------------------------------------------------------
  1667.  
  1668. Command: 3D CYLINDER                    Uses: DRAW COLOR
  1669.    Menu: LINES                                LINE THICKNESS
  1670. Hot-Key: ALT + 2                              LINE STYLE
  1671.  
  1672. This command will draw a three dimensional cylinder on the screen at the
  1673. desired location using a complex series of polygons.
  1674.  
  1675. To place a cylinder, use the mouse to position the pointer to the desired
  1676. center point and click the left mouse button.  
  1677.  
  1678. You will next be prompted for three numbers.  The best way to visualize 
  1679. this is to think of a pencil.  The first number, YAW, is used to rotate the
  1680. pencil on the X axis.  The second number, ROLL, is used to rotate the
  1681. cylinder (think of it as being similar to turning the volume control knob
  1682. on your stereo).  The third number, PITCH, is used to rotate the cylinder 
  1683. on the Y axis.
  1684.  
  1685. For cylinders, do not enter values greater than eighty-nine degrees unless
  1686. you want some bizarre effects.  Numbers larger than these cause the 'back'
  1687. of the cylinder to be displayed and the backs are not rendered.  This can
  1688. be used for special effects but it is best left untouched.  Since cylinders
  1689. are the same on both ends nothing greater than eighty-nine degrees should
  1690. be needed to achieve the desired position.
  1691.  
  1692. Experimentation will probably be necessary here to get the hand of things.
  1693.  
  1694.  
  1695. ----------------------------------------------------------------------------
  1696.  
  1697. Command: 3D CYLINDER (FILLED)           Uses: DRAW COLOR        FILL STYLE
  1698.    Menu: LINES                                LINE THICKNESS
  1699. Hot-Key: ALT + 2                              LINE STYLE
  1700.  
  1701. This command is identical to the 3D CYLINDER command in the LINES menu
  1702. except the surfaces of the cylinder are filled with the current FILL COLOR.
  1703.  
  1704. Refer to the 3D CYLINDER section for further details.
  1705.  
  1706.  
  1707. ----------------------------------------------------------------------------
  1708.  
  1709. Command: 3D SPHERE                      Uses: DRAW COLOR
  1710.    Menu: LINES                                LINE THICKNESS  
  1711. Hot-Key: ALT + 1                              LINE STYLE     
  1712.  
  1713. This command will draw a three dimensional sphere on the screen at the
  1714. desired location using a complex series of polygons.  
  1715.  
  1716. To place a sphere, use the mouse to position the pointer to the desired
  1717. center point and click the left mouse button.  Next, use the mouse to size
  1718. a circle and click the left mouse button when the circle is the desired 
  1719. size.  The circle will be the outline of the sphere.
  1720.  
  1721. You will next be prompted for three numbers.  The best way to visualize 
  1722. this is to think of a globe.  The first number, YAW, is used to rotate the
  1723. globe (think of the earth as it rotates from day to night to day).  The 
  1724. second number, ROLL, rotates the globe on the X and Y axis.  The third
  1725. number, PITCH, turns the globe on the imaginary (or Z) axis.  This is what 
  1726. really gives it a 3D effect as the 'poles' rotate 'out' from the screen.
  1727. For PITCH, 0 is straight down, 150 is straight out, and 180 is straight up.
  1728.  
  1729. Experimentation will probably be necessary here to get the idea of 
  1730. exactly what is required here.
  1731.  
  1732.  
  1733. ----------------------------------------------------------------------------
  1734.  
  1735. Command: 3D SPHERE (FILLED)             Uses: DRAW COLOR        LINE STYLE
  1736.    Menu: SOLIDS                               LINE THICKNESS    
  1737. Hot-Key: ALT + 3                              FILL STYLE  
  1738.  
  1739. This command is identical to the 3D SPHERE command in the LINES menu 
  1740. except the faces of the sphere are filled with the current FILL COLOR.
  1741.  
  1742. Refer to the 3D SPHERE section for further details.
  1743.  
  1744.  
  1745. ----------------------------------------------------------------------------
  1746.  
  1747. Command: UNDO LAST                      Uses: NONE
  1748.    Menu: TOOLS
  1749. Hot-Key: ALT + U
  1750.  
  1751. This command is used to delete the last RIP command from the current 
  1752. drawing.  Multiple usage of this command will continue to delete the last
  1753. command from the RIP drawing.
  1754.  
  1755.  
  1756. ----------------------------------------------------------------------------
  1757.  
  1758. Command: VIEW                           Uses: NONE
  1759.    Menu: FILE
  1760. Hot-Key: ALT+V
  1761.  
  1762. This command will allow you to view a .RIP file at any simulated baud rate
  1763. between 300 and 14400 baud (14400 is as fast as it gets, this also simulates
  1764. anything higher due to the graphics speed limitations of RIP graphics).
  1765.  
  1766. After selecting this command a pop-up menu will appear that lists the
  1767. selectable baud rates to simulate.  Use the mouse to position the yellow
  1768. selection box at the desired baud rate and click the left mouse button.  
  1769. The .RIP file IN MEMORY will now display (LOAD before VIEW!).  At the 
  1770. completion of the VIEW, click the right mouse button to return to the 
  1771. normal RIPe editor.
  1772.  
  1773. Another benefit of this command is that you can view a .RIP file without
  1774. the menu bars covering up a portion of the screen.
  1775.  
  1776.  
  1777. ----------------------------------------------------------------------------
  1778.  
  1779. Command: WRITE MODE                     Uses: WRITE MODE
  1780.    Menu: STYLES
  1781. Hot-Key: ALT + W
  1782.  
  1783. This command allow you to swap between OVERWRITE and XOR writing modes. 
  1784. If overwrite is selected then anything that you draw will be drawn on TOP
  1785. of any existing graphics (this is the default mode).  XOR (Exclusive Or 
  1786. for you computer junkie types) will draw only if nothing is present in
  1787. that particular screen location.  If something is present in that screen
  1788. location, the resulting pixel status is NOT'ed with the original pixel
  1789. status.
  1790.  
  1791. To change modes, select WRITE MODE on the menu and a pop-up will appear
  1792. at the center of the screen.  Use the mouse to select the desired mode and
  1793. click on the left mouse button to select it.
  1794.  
  1795. XOR mode is relatively tricky to those who do not understand binary 
  1796. math.  The basic use of this mode is to draw something and be able to 
  1797. erase it by drawing the same thing in the same position.  This
  1798. can serve as a primitive type of animation.  Other interesting effects 
  1799. can be achieved by experimenting with XOR mode.
  1800.  
  1801.  
  1802. APPENDIX B - HOT KEYS
  1803.                                  
  1804.  
  1805.       FILE MENU                         LINES MENU
  1806.       ---------                         ----------
  1807.                                   
  1808.       F1      -   Info                  L       -   Line
  1809.       ALT+N   -   New                   R       -   Rectangle
  1810.       ALT+R   -   Redraw                P       -   Polygon
  1811.       ALT+V   -   View                  ALT+P   -   Open 'Polygon'
  1812.       F3      -   Load                  X       -   Pixel   
  1813.       F2      -   Save                  C       -   Circle
  1814.       ALT+F2  -   Save As               E       -   Ellipse
  1815.       ALT+F3  -   Save (Compact)        A       -   Circular Arc
  1816.       CTRL+D  -   Directories           S       -   Elliptical Arc
  1817.       ALT+O   -   Print                 Z       -   Bezier Curve
  1818.       CTRL+I  -   Insert RIP            ALT+Z   -   Bezier Points
  1819.       Exit    -   F10                   ALT+1   -   3D Sphere
  1820.                                         ALT+2   -   3D Cylinder
  1821.                                                   
  1822.       SOLIDS MENU                       COLORS MENU
  1823.       -----------                       -----------
  1824.                                                  
  1825.       B       -   Bar                   ALT+D   -   Draw Color            
  1826.       CTRL+P  -   Polygon               ALT+S   -   Fill Color
  1827.       CTRL+C  -   Circle                ALT+Q   -   Set Palette
  1828.       CTRL+E  -   Ellipse            
  1829.       CTRL+A  -   Circular Arc
  1830.       CTRL+S  -   Elliptical Arc
  1831.       ALT+3   -   3D Sphere
  1832.       ALT+4   -   3D Cylinder
  1833.  
  1834.  
  1835.       STYLES MENU                       TEXT MENU          
  1836.       -----------                       ---------
  1837.  
  1838.       ALT+L   -   Linestyle             T       -   Place Text
  1839.       ALT+W   -   Write Mode            ALT+T   -   Font Style
  1840.       ALT+F   -   Fillstyle         
  1841.       ALT+T   -   Font Style        
  1842.       
  1843.  
  1844.       BUTTONS MENU                      ICONS MENU
  1845.       ------------                      ----------
  1846.                                      
  1847.       ALT+B   -   Place Button          DEL(ETE)-   Cut to Clipboard             
  1848.       F5      -   Button Designer       INS(ERT)-   Paste from Clipboard
  1849.       M       -   Mouse Field           I       -   Load Icon
  1850.                                         ALT+I   -   Save Icon
  1851.                                         CTRL+M  -   Set Placement Mode
  1852.                                         F4      -   Icon Editor
  1853.  
  1854.  
  1855.       WINDOWS MENU                      TOOLS MENU
  1856.       ------------                      ----------
  1857.  
  1858.       CTRL+T  -   Define Text Window    F6      -   Display Grid
  1859.       CTRL+R  -   Reset Windows         F7      -   Cursor Snap
  1860.                                         ALT+C   -   Copy
  1861.                                         ALT+M   -   Move
  1862.                                         ALT+A   -   Array
  1863.                                         ALT+E   -   Erase
  1864.                                         ALT+U   -   Undo Last
  1865.  
  1866.       RIP LIST MENU
  1867.       -------------
  1868.  
  1869.       NONE
  1870.  
  1871.  
  1872. APPENDIX C - COMMON Q&A
  1873.  
  1874.  
  1875.  
  1876.  
  1877. Question: I drew 4 (or 5 or 6 or...) spheres and tried to move (or copy or
  1878.           array or delete) them and it didn't work, is this a bug?
  1879.  
  1880.   Answer: No, remember what it is that makes up spheres and cylinders.
  1881.           The problem here is that you are trying to move too many objects
  1882.           at one time.  The limit is 1000.
  1883.  
  1884.  
  1885. Question: I don't like the crosshairs.  Is there any way to get a standard
  1886.           mouse pointer?
  1887.   Answer: No, the crosshairs are here to stay.  After a while you will get
  1888.           used to them and should find them better than the standard mouse
  1889.           pointer.  Sorry, but it is MUCH too late to change things like
  1890.           this.
  1891.  
  1892.  
  1893. Question: None of the SAVE functions work.  What am I doing wrong?
  1894.  
  1895.   Answer: Select INFO from the FILE menu and look at the RIPe icon that
  1896.           is displayed in the info box.  If it says SHAREWARE then this
  1897.           means that you haven't registered your program yet.  The 
  1898.           SHAREWARE version of RIPe has all SAVE functions disabled to
  1899.           protect our rights.  We tried releasing software with no
  1900.           delays and all functions operable and got zero registrations...
  1901.  
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905.  
  1906.